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UNITY canvasで2Dアニメーションを動かす(sprite renderer が遷移しても残る)

パラパラ漫画のように画像を複数枚用意して、それをアニメーションしたい場合 (スプライト画像、アニメーションのコマ画像) を用意してその画像をunityのprojectに追加 (Texture Type を「Sprite ...
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UNITYのEditorログにBuild Reportが出ない

上記でも解説したUNITYでの容量軽量化は相変わらずいつも課題なのですが ある日突然Build Reportが出なくなることが何度かあったのでTIPSメモ。 ConsoleのOpen Editor logでログは開...
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unityのCinemachineでカメラを動かす方法。Dolly Camera with TrackとDolly Track with Cartの違い

unity のシネマシーンにて パス(Track)上でカメラを動かす基本のやり方メモ。 Package manegerのunity registryにて、cinemachineをインストールした後 上部メ...
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PLATEAUの街データを軽量化してスマホアプリで表示するまで~Mac

PLATEAUのデータは以下からダウンロード FBXがよい感じだった 図郭マップで必要な区画のデータを確認して使うイメージ FBXダウンロードデータの内容 bldg →建物。lod1は...
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UNITY built-inを途中からURPにする方法

PackageManegerで 1. Unity Registry から Universal RP を探してインストール 2. Projectタブの好きなところに、URPのassetを作る。 Create > R...
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Mac M1 Ultra で HomebrewとCocoaPodsのインストール方法

環境 Mac StudioOS Monterey 12.5.1M1 Ultra 経緯 UNITYでBuildSettingをiOSに変更したら Failed to install CocoaPods for the...
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Very Animation と UMotion Pro 比較

UNITYでモーション作成するにあたって便利なアセットが二つあり 地道にモーション作ってきたけど限界を感じ今回二つともゲットして比べてみました。(もっと早く使えばよかった・・)自分は完全はヒューマノイドではないモデル...
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UNITY TextMeshPro でいい感じの影付き日本語文字を作る方法

UNITY の Text Mesh Pro で日本語メインで使用するために 若干多言語も意識しつつ、こんな感じのフォント設定を作るためにアレコレしたまとめ。 日本語フォント スマホゲームなどのUIでは、文...
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UNITY canvasのReference Resolutionの最適なサイズ

UNITYでUI画面作成するにあたってcanvas使いますがここのReference Resolutionのちょうどいいサイズってと思い調べました。 Reference Resolutionとは マニュアルによ...
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UNITYデータの受け渡し/unitypackageのエクスポート方法とインポートの注意点

unityで作成したデータを人に渡すことになったときに、ローカルのデータをそのままzipで渡しそうになりますが、エクスポートしてunitypackageにしましょう! まるっと全部含めるにはprojectウィンドウでAssetsを選...
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