UNITY

UNITY canvasで2Dアニメーションを動かす(sprite renderer が遷移しても残る)

パラパラ漫画のように画像を複数枚用意して、それをアニメーションしたい場合 (スプライト画像、アニメーションのコマ画像) を用意してその画像をunityのprojectに追加 (Texture Type を「Sprite ...
UNITY

UNITYのEditorログにBuild Reportが出ない

上記でも解説したUNITYでの容量軽量化は相変わらずいつも課題なのですが ある日突然Build Reportが出なくなることが何度かあったのでTIPSメモ。 ConsoleのOpen Editor logでログは開...
UNITY

unityのCinemachineでカメラを動かす方法。Dolly Camera with TrackとDolly Track with Cartの違い

unity のシネマシーンにて パス(Track)上でカメラを動かす基本のやり方メモ。 Package manegerのunity registryにて、cinemachineをインストールした後 上部メ...
Howto

製本テープのコツ ~ きれいなやり方

製本テープの貼り方について詳細に紹介したら反響があったのでここに再掲します! おすすめ製本テープ 35mm 製本テープの貼り方・コツ 1.ホチキスで3点止めた書類を用意して、製本テープは両端+1cmくらいの長さで...
UNITY

PLATEAUの街データを軽量化してスマホアプリで表示するまで~Mac

PLATEAUのデータは以下からダウンロード FBXがよい感じだった 図郭マップで必要な区画のデータを確認して使うイメージ FBXダウンロードデータの内容 bldg →建物。lod1は...
アプリ開発

Mac M1 Ultra で React Nativeの環境構築をした方法

Special Thanks とても参考になったページ HomebrewとCocoapodsのインストール HomebrewとCocoapodsの入れ方は過去記事のこちら Node.jsのイン...
UNITY

UNITY built-inを途中からURPにする方法

PackageManegerで 1. Unity Registry から Universal RP を探してインストール 2. Projectタブの好きなところに、URPのassetを作る。 Create > R...
ai

PhotoshopプラグインでStable Diffusionを使う〜M1Mac ローカル環境構築編

以下のプラグインを使ってみる記録。 Stability photoshopのプラグイン>プラグインを参照 で Stable Diffusion でプラグイン検索でも出てくる 入れると、photoshopの...
Howto

Bitbucketで参加したリポジトリをSourcetreeに追加する方法

Bitbucketの貰ったリポジトリのページで、Cloneボタンを押してURLのようなものをコピーする sourcetreeを開いて、新規>URLからクローンを選択 先ほどコピー...
効率化

Logicool G604 モデリングもする割り当て

Logicool ロジクール G604 がいいっぽいということでを買ってみた。 Logicool G ロジクール G ゲーミングマウス ワイヤレス G604 たくさんボタンあるけど割り当ては人それぞれなのかな、探すと事...
タイトルとURLをコピーしました